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Sunday, November 19, 2017
 

Essai de logiciel

 
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  • Procédé de essai d'arrêt
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  • Plan d'essai
  • Analyse de risque
  • Cycle de vie de essai de logiciel
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    Types de essai de logiciel

     
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    Essai de logiciel


    A D V E R T I S E M E N T

    11) Comment avez-vous intégré vos manuscrits automatisés de TestDirector ?


    American national standard quand vous travaillez avec WinRunner, vous pouvez choisir de sauver vos essais directement à votre base de données de TestDirector ou tout en créant un cas d'espèce dans le TestDirector nous pouvons indiquer si le manuscrit dans automatisé ou manuel. Et si c'est manuscrit automatisé puis TestDirector construira un squelette pour le manuscrit qui peut plus tard être modifié dans un qui pourrait être employé pour examiner l'AUT.

    12) Quels sont les différents modes de l'enregistrement ?


    American national standard. Il y a le type deux d'enregistrement dans WinRunner.

    i. L'enregistrement sensible au contexte enregistre les opérations que vous effectuez sur votre application en identifiant les objets graphiques de l'interface utilisateur (GUI).

    ii. L'enregistrement analogue enregistre l'entrée de clavier, la souris clique, et le x précis et y-coordonne parcouru par l'indicateur de souris à travers l'écran.


    13) Quel est le but de charger Ajouter-Institut central des statistiques de WinRunner ?


    American national standard. Ajouter-Institut central des statistiques sont employés dans WinRunner pour charger des fonctions spécifiques au détail addition à la mémoire. Tout en créant un manuscrit seulement ces fonctions dans l'addition choisi seront énumérées dans le générateur de fonction et tandis qu'exécutant le manuscrit seulement ces fonctions dans l'addition chargé seront WinRunner d'autre exécuté donneront un message d'erreur indiquant qu'il n'identifie pas la fonction.

    14) Quelles sont les raisons pour laquelle WinRunner n'identifie pas un objet sur le GUI ?


    American national standard. WinRunner n'identifie pas un objet dans un GUI dû à de diverses raisons.

    i. L'objet n'est pas un objet standard de fenêtres.

    ii. Si le navigateur utilisé n'est pas compatible avec la version de WinRunner, le rédacteur de carte de GUI ne pourra pas apprendre les objets l'uns des montrés dans la fenêtre de navigateur.


    15) Ce qui vous signifient par le nom logique de l'objet.


    American national standard. Le nom logique d'un objet est déterminé par sa classe. Dans la plupart des cas, le nom logique est l'étiquette qui apparaît sur un objet.

    16) Si l'objet n'a pas un nom puis ce qui sera le nom logique ?


    American national standard. Si l'objet n'a pas un nom puis le nom logique pourrait être le texte joint.


    17) Quel est le différent entre les dossiers de carte de GUI et de carte de GUI ?


    American national standard. La carte de GUI est réellement la somme d'un ou plusieurs dossiers de carte de GUI. Il y a deux modes pour organiser des dossiers de carte de GUI.


    i. Dossier global de carte de GUI : un dossier simple de carte de GUI pour l'application entière

    ii. dossier de carte de GUI par essai : WinRunner crée automatiquement un dossier de carte de GUI pour chaque essai créé. Le dossier de carte de GUI est un dossier qui contient les fenêtres et les objets appris par le WinRunner avec son nom logique et leur description physique.

    18) Comment regardez-vous le contenu de la carte de GUI ?


    American national standard. Le rédacteur de carte de GUI montre la teneur d'une carte de GUI. Nous pouvons appeler le rédacteur de carte de GUI du menu d'outils dans WinRunner. Le rédacteur de carte de GUI montre la diverse carte de GUI classe créé et les fenêtres et les objets appris dedans à eux avec leur nom logique et description physique.

    19) Quand créez-vous la carte de GUI vous enregistrez-vous tous objets des objets spécifiques ?


    American national standard. Si nous apprenons qu'une fenêtre alors WinRunner apprend automatiquement tous objets dans la fenêtre autrement nous volonté que nous identifiant ceux objectons, qui doivent pour être apprise dans une fenêtre, puisque nous travaillerons avec seulement objets tout en créant des manuscrits.


    20) Quel est le but de la commande de set_window ?


    American national standard. Jeux de commandes de Set_Window le foyer à la fenêtre indiquée. Nous employons cette commande de placer le foyer à la fenêtre priée avant d'exécuter des essais sur une fenêtre particulière.

    Syntaxe : set_window (, temps) ; Le nom logique est le nom logique de la fenêtre et le temps est le temps où l'exécution doit attendre jusqu'à ce qu'elle entre la fenêtre donnée dans le foyer.

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