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Sunday, November 19, 2017
 

Essai de logiciel

 
  • Introduction
  • Procédé de essai de début
  • Procédé de essai d'arrêt
  • Stratégie de essai
  • Plan d'essai
  • Analyse de risque
  • Cycle de vie de essai de logiciel
  •  

    Types de essai de logiciel

     
  • Essai statique
  • Essai dynamique
  • Essai de Blackbox
  • Essai de Whitebox.
  • Essai d'unité.
  • Essai de conditions.
  • Essai de régression.
  • Gestion d'erreur examinant.
  • Essai de soutien manuel.
  • Essai intersystème.
  • Commander l'essai.
  • Mettre en parallèle l'essai.
  • Essai de volume.
  • Essai d'effort.
  • Essai de performance.

  •  

    Outils de essai

     
  • Coureur de victoire
  • Coureur de charge
  • Examiner le directeur
  • Essai en soie
  • Examiner l'associé

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    Interviewer la question

     
  • Gagner le coureur
  • Charger le coureur
  • Essai en soie
  • Examiner le directeur
  • Question de essai générale

  •    
     
     

    Essai de logiciel


    A D V E R T I S E M E N T

    Introduction


    Essai en lots : --

    nous pouvons créer des groupes/suites en employant le mot-clé « couru ». Dans cet outil, appelle l'essai est connu comme manuscrit de conducteur et l'essai appelé est connu comme manuscrit d'essai.

    Syntaxe : Course « manuscrit d'essai » (ou) couru (« manuscrit d'essai »)


    Y compris des capitaux : --

    Pour inclure un VBA ou autre élément d'actif d'associé de non-Essai dans un manuscrit, ajouter une déclaration en utilisant la syntaxe suivante :

    $TPInclude « nom de capitaux »


    là où le nom de capitaux est le nom des capitaux que vous incluez. Les noms de capitaux sont uniques à travers tous les types de capitaux, ainsi vous n'avez pas besoin d'indiquer quel type de capitaux vous incluez.

    Tracer d'objet : --

    Il peut être employé pour prévoir des noms d'emprunt simplifiés et facilement compris les noms des objets de Windows. Une fois qu'une fenêtre est enregistrée dans la carte d'objet, toutes les références à elle dans les manuscrits, les définitions de contrôle, et les définitions d'événement sont faites par son nom d'emprunt, plutôt que par son nom réel d'attache. Le nom d'attache est un concept important en examinant des applications en utilisant l'associé d'essai.

    Points de contrôle : --

    Un contrôle est une définition de l'état prévu d'un certain aspect du système de cible à un point particulier. Dans l'associé d'essai, des contrôles sont sauvés et contrôlés comme capitaux. Ceci signifie que vous avez toujours l'option pour réutiliser un contrôle en plus d'un manuscrit. Ce qui suit sont de divers contrôles disponibles dans l'associé d'essai.

    i) Contrôle à mémoire d'image : -

    - Les contrôles de carte binaire te permettent de vérifier l'aspect d'une image à mémoire d'image. Quand vous créez le contrôle, vous capturez l'image dans un secteur rectangulaire de l'écran. Quand le contrôle est vérifié, le même secteur est capturé et comparé à l'image définie. Si le match de deux images selon les critères que vous avez définis, le contrôle passe. Sinon, le contrôle échoue. Ces contrôles sont employés pour vérifier l'aspect des toolbars, de l'ordinateur de bureau, et d'autres fenêtres qui contiennent l'information non-textuelle.

    II) Contrôle d'horloge : -

    - L'horloge vérifie la mesure l'heure les prises de système d'effectuer un processus. Les contrôles d'horloge vous aident à déterminer comment le système exécute sous changer des charges d'unité centrale de traitement ou de réseau. Quand vous créez le contrôle, vous indiquez un temps de réponse acceptable. Quand le contrôle est vérifié, le temps de réponse réel du système est enregistré et comparé au temps indiqué. Il peut

    • effectuer les contrôles d'exécution sur l'application de cible.
    • déterminer si, dans des conditions commandées, l'application de cible exécute charge dans des temps de réponse prédéfinis.
    • enregistrer les effets de changer l'unité centrale de traitement et les charges de réseau sur le système.
    III) Contenter le contrôle : --

    Le contenu vérifie l'essai les teneurs des tables et des commandes de liste dans une fenêtre ou une page Web. Un contrôle content te permet de vérifier les teneurs des commandes qu'il soutient. Actuellement, des tables et les commandes de liste dans une application Windows-based ou Web-basée sont soutenues. Les ordinateurs de bureau de la version 4 de Windows NT sont également des commandes de liste.

    Le contrôle content pour des tables te permet de vérifier sur option le nombre de rangées et de colonnes à la table et au cas du texte en chaque cellule de table.

    Le contrôle content pour des commandes de liste te permet de vérifier sur option le nombre d'articles, positions des articles, que des articles sont choisi, le texte de chaque article de liste, et le cas du texte.

    iv) Contrôle de champ : --

    Comme des contrôles des textes, les contrôles de champ te permettent de vérifier que le texte exigé est présent dans l'application de cible, mais ils te permettent de vérifier ce texte comme données, telles que des nombres ou des dates. Par exemple, vous pouvez voir si une valeur tombe entre une limite inférieure et supérieure, ou si un secteur particulier de l'écran contient la date d'aujourd'hui. Vous pouvez créer les contrôles de champ qui vérifient les données suivantes :

    • Valeurs d'ASCII
    • Valeurs numériques
    • Valeurs de date (fixées et âgées)
    • Valeurs de Temps
    • Modèles
    v) Contrôle de propriété : -

    - Les contrôles de propriété vérifient les propriétés des commandes dans un dialogue ou une page Web. Vous pouvez vérifier la taille et la position de chaque commande, de leurs légendes et d'identifications, et si elles sont en activité, handicapées, choisies, ou certaines. Vous pouvez vérifier une commande simple, ou vous pouvez vérifier plusieurs commandes dans une fenêtre d'application.

    vi) Contrôle des textes : -

    - Les contrôles des textes fournissent une comparaison exacte du texte dans une fenêtre ou un secteur individuel au texte défini. Si vous vérifiez un écran entier, les secteurs qui contiennent des données légitimement variables, telles que des dates et des identifications d'ouverture, peut être ignoré. À la différence des contrôles à mémoire d'image, qui comparent simplement l'aspect d'un secteur de l'écran à un aspect prévu, les contrôles des textes ont lu réellement les données montrées comme cordes. Ceci permet une vérification plus sophistiquée à exécuter.



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