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Tuesday, January 06, 2009
 
Essai de logiciel
 
  • Introduction
  • Procédé de essai de début
  • Procédé de essai d'arrêt
  • Stratégie de essai
  • Plan d'essai
  • Analyse de risque
  • Cycle de vie de essai de logiciel
  •  
    Types de essai de logiciel
     
  • Essai statique
  • Essai dynamique
  • Essai de Blackbox
  • Essai de Whitebox.
  • Essai d'unité.
  • Essai de conditions.
  • Essai de régression.
  • Gestion d'erreur examinant.
  • Essai de soutien manuel.
  • Essai intersystème.
  • Commander l'essai.
  • Mettre en parallèle l'essai.
  • Essai de volume.
  • Essai d'effort.
  • Essai de performance.

  •  
    Outils de essai
     
  • Coureur de victoire
  • Coureur de charge
  • Examiner le directeur
  • Essai en soie
  • Examiner l'associé

  •  
    Interviewer la question
     
  • Gagner le coureur
  • Charger le coureur
  • Essai en soie
  • Examiner le directeur
  • Question de essai générale

  •    
     
     

    Essai de logiciel


    A D V E R T I S E M E N T

    ÉTAPES DE NAVIGATION POUR WINRUNNER LAB-EXERCISES

    Employer le magicien rapide de manuscrit d'essai
    • Start->Program Files->Winrunner->winruner
    • Choisir le magicien rapide de manuscrit d'essai de create->Rapid de magicien de manuscrit d'essai (ou)
    • Cliquer le prochain bouton de la bienvenue au magicien de manuscrit
    • Choisir l'icône de main et cliquer sur la fenêtre d'application et bouton de Cilck le prochain
    • Choisir les essais et cliquer le prochain bouton
    • Choisir les commandes de navigation et cliquer le prochain bouton
    • Placer l'écoulement de étude (exprès ou complet) et le clic apprennent le bouton
    • L'application choisie de début oui ou non, cliquent alors le prochain bouton
    • Économiser les dossiers de démarrage de manuscrit et de carte de GUI, cliquer le prochain bouton
    • Économiser les essais choisis, cliquer le prochain bouton
    • Cliquer le bouton correct
    • Le manuscrit sera generated.then couru les manuscrits. Run->Run à partir de dessus
    • Trouver les résultats de chaque manuscrit et choisir le rapport de tools->text dans des résultats d'essai de Winrunner.
    Utilisation de l'outil de configuration de GUI-Carte :
    • Ouvrir une application.
    • Choisir la configuration de la carte Outil-GUI ; Windows saute-vers le haut.
    • Le clic AJOUTENT le bouton ; Icône de clic en main.
    • Cliquer sur l'objet, qui doit être configuré. Une classe définie pour l'utilisateur pour cet objet est ajoutée à la liste.
    • Choisir la classe définie pour l'utilisateur que vous vous êtes ajoutée et le `de pression configurent le' bouton.
    • Tracé à la classe ; (Choisir une classe correspondante de stanadard à partir de la boîte combo).
    • Vous pouvez déplacer les propriétés des propriétés disponibles aux propriétés instruites. En choisissant le bouton d'insertion
    • Choisir les méthodes de sélecteur et d'enregistrement.
    • Cliquer le bouton correct
    • Maintenant, vous observerez Winrunner indentifying les objets configurés.
    Employer le mode Enregistrer-Sensible au contexte :
    • Create->Record sensible au contexte
    • Choisir le files->Accessories->Calculator de start->program
    • Faire une certaine action sur l'application.
    • Cesser l'enregistrement
    • Courir du dessus ; Serrer l'OK de `'.
    Employer le mode Enregistrer-Analogue :
    • Générateur de fonction de Create->Insert Function->from
    • Nom de fonction : (invoke_application choisi de `' de boîte combo).
    • Bouton d'Args de clic ; Dossier : mspaint.
    • Clic bouton sur de `pâte' ; Le clic sur le `exécutent le' bouton pour ouvrir l'application ; Enfin clic sur la fin de `'.
    • Create->Record-Analog.
    • Dessiner une certaine image dans le dossier de pinceau.
    • Cesser l'enregistrement
    • Run->Run à partir de dessus ; Serrer l'OK de `'.
    Le GUI VÉRIFIENT le contrôle Point-Simple de propriété :
    • function->Function Generator-> (nom de Create->Insert de fonction : Invoke_application ; Dossier : Vol 1a)
    • Le clic sur la' pâte' et le clic sur' s'exécutent' et étroit la fenêtre.
    • Create->Record sensible au contexte.
    • Faire des certains opérations et enregistrement d'arrêt.
    • Propriété simple de Point->For de contrôle de Create->GUI.
    • Cliquer sur un certain bouton dont la propriété à vérifier.
    • Cliquer sur la pâte.
    • Clôturer maintenant l'application de Flight1a ; Run->Run à partir de dessus.
    • OK de `de pression' il montre la fenêtre de résultats.
    • Double clic sur le rapport de résultat. Il montre la valeur prévue et la fenêtre réelle de valeur.
    Le GUI VÉRIFIENT Point-Pour la propriété d'objet/fenêtre :
    • function->Function Generator-> (nom de Create->Insert de fonction : Invoke_application ; Dossier : Vol 1a)
    • Le clic sur la' pâte' et le clic sur' s'exécutent' et étroit la fenêtre.
    • Create->Record sensible au contexte.
    • Faire des certains opérations et enregistrement d'arrêt.
    • Propriété du contrôle Point->Object/Window de Create->GUI.
    • Cliquer sur un certain bouton dont la propriété à vérifier.
    • Cliquer sur la pâte.
    • 40Now clôturent l'application du vol 1a ; Run->Run à partir de dessus.
    • OK de `de pression' il montre la fenêtre de résultats.
    • Double clic sur le rapport de résultat. Il montre la valeur prévue et la fenêtre réelle de valeur.
    A D V E R T I S E M E N T

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