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Sunday, November 19, 2017
 
Prova del software
 
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    Domande di intervista di WinRunner


    A D V E R T I S E M E N T

    31) Quando li ritenete avere bisogno di di modificare il nome logico?

    American National Standard. Cambiare il nome logico di un oggetto è utile quando al nome logico assegnato non è sufficiente descrittivo o è troppo lungo.

    32) Quando è adatto cambiare la descrizione fisica?

    American National Standard. Cambiare la descrizione fisica è necessario quando il valore di proprietà di un oggetto cambia.

    33) Come maniglie di WinRunner che variano le etichette della finestra?

    American National Standard. Possiamo maneggiare le etichette di variazione della finestra usando le espressioni normali. WinRunner usa due “„ proprietà nascoste per usare l'espressione normale nella descrizione fisica dell'oggetto. Queste proprietà sono regexp_label e regexp_MSW_class.

    i. La proprietà del regexp_label è usata per le finestre soltanto. Funziona “dietro le scene„ per inserire un'espressione normale nella descrizione dell'etichetta della finestra.

    ii. La proprietà dei regexp_MSW_class inserisce un'espressione normale in MSW_class dell'oggetto. È obbligatoria per tutti i tipi di finestre e per l'oggetto del codice categoria dell'oggetto.

    34) Che cosa è lo scopo della proprietà del regexp_label e della proprietà dei regexp_MSW_class?

    American National Standard. La proprietà del regexp_label è usata per le finestre soltanto. Funziona “dietro le scene„ per inserire un'espressione normale nella descrizione dell'etichetta della finestra.

    La proprietà dei regexp_MSW_class inserisce un'espressione normale in MSW_class dell'oggetto. È obbligatoria per tutti i tipi di finestre e per l'oggetto del codice categoria dell'oggetto.

    35) Come sopprimete un'espressione normale?

    American National Standard. Possiamo sopprimere l'espressione normale di una finestra sostituendo la proprietà del regexp_label con la proprietà dell'etichetta.

    36) Come copiate e spostate gli oggetti fra il GUI differente tracciate le lime?

    American National Standard. Possiamo copiare e spostare gli oggetti fra le lime differenti del programma del GUI usando il redattore del programma del GUI. I punti da seguire sono:

    i. Scegliere il redattore del programma del GUI > degli attrezzi per aprire il redattore del programma del GUI.
    ii. Scegliere la vista > le lime del GUI.
    iii. Lo scatto si espande nel redattore del programma del GUI. La finestra di dialogo si espande per visualizzare simultaneamente due lime del programma del GUI.
    iv. Osservare una lima differente del programma del GUI da ogni lato della finestra di dialogo scattando i nomi della lima nelle liste della lima del GUI.
    v. In una lima, selezionare gli oggetti che desiderate copiare o muoverti. Usare il tasto maiuscole e/o la chiave di controllo per selezionare gli oggetti multipli. Per selezionare tutti gli oggetti in un programma del GUI archiviare, scegliere pubblicano > selezionano tutti.
    vi. Scattare il copy o muover.
    vii. Per ristabilire il redattore del programma del GUI al relativo formato originale, scattare il crollo.

    37) Come selezionate gli oggetti multipli durante la fusione delle lime?

    American National Standard. Usare il tasto maiuscole e/o la chiave di controllo per selezionare gli oggetti multipli. Per selezionare tutti gli oggetti in un programma del GUI archiviare, scegliere pubblicano > selezionano tutti.

    38) Come eliminate le lime del programma del GUI?

    American National Standard. Possiamo eliminare una lima del programma del GUI usando “il libero tutta l'„ opzione nel redattore del programma del GUI.

    39) Come filtrate gli oggetti nel programma del GUI?

    American National Standard. Il redattore del programma del GUI ha un'opzione del filtro. Ciò provvede alla filtrazione 3 tipi differenti di opzioni.
    i. Il nome logico visualizza soltanto gli oggetti con il nome logico specificato.
    ii. La descrizione fisica visualizza soltanto gli oggetti che abbinano la descrizione fisica specificata. Usare tutta la sottostringa che appartiene alla descrizione fisica.
    iii. Classificare gli oggetti delle esposizioni soltanto del codice categoria specificato, quali tutti i pulsanti.

    40) Come configurate il programma del GUI?

    a. Quando WinRunner impara la descrizione di un oggetto del GUI, non impara tutte le relative proprietà. Invece, impara il numero minimo di proprietà per fornire un'identificazione unica dell'oggetto.

    b. Molte applicazioni inoltre contengono gli oggetti su ordinazione del GUI. Un oggetto su ordinazione è tutto l'oggetto che non appartiene ad uno dei codici categoria standard usati da WinRunner. Questi oggetti quindi sono assegnati al codice categoria generico “dell'oggetto„. Quando WinRunner registra un funzionamento su un oggetto su ordinazione, genera le dichiarazione del obj_mouse_ nello scritto della prova.

    c. Se un oggetto su ordinazione è simile ad un oggetto standard, potete tracciarli ad uno dei codici categoria standard. Potete anche configurare gli usi di WinRunner delle proprietà identificare un oggetto su ordinazione durante la prova sensibile di contesto. Il tracciato e la configurazione che vi siete regolati siete validi soltanto per la sessione corrente di WinRunner. Per fare il tracciato ed il permanent di configurazione, dovete aggiungere le dichiarazione di configurazione al vostro scritto startup della prova.

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