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Thursday, March 28, 2024
 
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    Perguntas da entrevista de WinRunner


    A D V E R T I S E M E N T

    31) Quando voc� o sente necessitar modificar o nome l�gico?

    American National Standard. Mudar o nome l�gico de um objeto � �til quando o nome l�gico atribu�do n�o � suficientemente descritivo nem � demasiado longo.

    32) Quando � apropriado mudar a descri��o f�sica?

    American National Standard. Mudar a descri��o f�sica � necess�ria quando o valor de propriedade de um objeto muda.

    33) Como punhos de WinRunner que variam etiquetas da janela?

    American National Standard. N�s podemos segurar etiquetas variando da janela usando express�es regulares. WinRunner usa dois �� propriedades escondidas a fim usar a express�o regular na descri��o f�sica de um objeto. Estas propriedades s�o regexp_label e regexp_MSW_class.

    i. A propriedade do regexp_label � usada para janelas somente. Opera-se �atr�s das cenas� para introduzir uma express�o regular na descri��o da etiqueta de uma janela.

    ii. A propriedade dos regexp_MSW_class introduz uma express�o regular em MSW_class de um objeto. � obligatory para todos os tipos de janelas e para o objeto da classe do objeto.

    34) Que � a finalidade da propriedade do regexp_label e da propriedade dos regexp_MSW_class?

    American National Standard. A propriedade do regexp_label � usada para janelas somente. Opera-se �atr�s das cenas� para introduzir uma express�o regular na descri��o da etiqueta de uma janela.

    A propriedade dos regexp_MSW_class introduz uma express�o regular em MSW_class de um objeto. � obligatory para todos os tipos de janelas e para o objeto da classe do objeto.

    35) Como voc� suprime uma express�o regular?

    American National Standard. N�s podemos suprimir a express�o regular de uma janela substituindo a propriedade do regexp_label com a propriedade da etiqueta.

    36) Como voc� cop�a e move objetos entre o GUI diferente tra�a limas?

    American National Standard. N�s podemos cop� e mover objetos entre limas diferentes do mapa do GUI usando o editor do mapa do GUI. As etapas a ser seguidas s�o:

    i. Escolher o editor das ferramentas > do mapa do GUI para abrir o editor do mapa do GUI.
    ii. Escolher a vista > as limas do GUI.
    iii. O clique expande no editor do mapa do GUI. A caixa de di�logo expande para indicar simultaneamente duas limas do mapa do GUI.
    iv. Ver uma lima diferente do mapa do GUI em cada lado da caixa de di�logo estalando os nomes da lima nas listas da lima do GUI.
    v. Em uma lima, selecionar os objetos que voc� quer cop� ou se mover. Usar a chave de deslocamento e/ou a chave de controle selecionar objetos m�ltiplos. Para selecionar todos os objetos em um mapa do GUI arquivar, escolher editam > selecionam tudo.
    vi. Estalar o copy ou mover-se.
    vii. Para restaurar o editor do mapa do GUI a seu tamanho original, estalar o colapso.

    37) Como voc� seleciona objetos m�ltiplos durante fundir as limas?

    American National Standard. Usar a chave de deslocamento e/ou a chave de controle selecionar objetos m�ltiplos. Para selecionar todos os objetos em um mapa do GUI arquivar, escolher editam > selecionam tudo.

    38) Como voc� cancela limas de um mapa do GUI?

    American National Standard. N�s podemos cancelar uma lima do mapa do GUI usando o �desobstru�do toda a� op��o no editor do mapa do GUI.

    39) Como voc� filtra os objetos no mapa do GUI?

    American National Standard. O editor do mapa do GUI tem uma op��o do filtro. Isto fornece filtrando com os 3 tipos diferentes de op��es.
    i. O nome l�gico indica somente objetos com o nome l�gico especificado.
    ii. A descri��o f�sica indica somente os objetos que combinam a descri��o f�sica especificada. Usar todo o substring que pertence � descri��o f�sica.
    iii. Classificar objetos das exposi��es somente da classe especificada, tais como todas as teclas.

    40) Como voc� configura o mapa do GUI?

    a. Quando WinRunner aprende a descri��o de um objeto do GUI, n�o aprende todas suas propriedades. Instead, aprende o n�mero m�nimo das propriedades fornecer uma identifica��o original do objeto.

    b. Muitas aplica��es cont�m tamb�m objetos feitos sob encomenda do GUI. Um objeto feito sob encomenda � todo o objeto que n�o pertence a uma das classes padr�o usadas por WinRunner. Estes objetos s�o atribu�dos conseq�entemente � classe gen�rica do �objeto�. Quando WinRunner grava uma opera��o em um objeto feito sob encomenda, gera indica��es do obj_mouse_ no certificado do teste.

    c. Se um objeto feito sob encomenda for similar a um objeto padr�o, voc� pode tra��-lo a uma das classes padr�o. Voc� pode tamb�m configurar os usos de WinRunner das propriedades identificar um objeto feito sob encomenda durante testar sens�vel do contexto. Tra�ar e a configura��o que voc� se ajustou � v�lido somente para a sess�o atual de WinRunner. Para fazer tra�ar e o permanent da configura��o, voc� deve adicionar indica��es da configura��o a seu certificado startup do teste.

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