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Monday, November 20, 2017
 
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    Perguntas da entrevista de WinRunner


    A D V E R T I S E M E N T

    31) Quando você o sente necessitar modificar o nome lógico?

    American National Standard. Mudar o nome lógico de um objeto é útil quando o nome lógico atribuído não é suficientemente descritivo nem é demasiado longo.

    32) Quando é apropriado mudar a descrição física?

    American National Standard. Mudar a descrição física é necessária quando o valor de propriedade de um objeto muda.

    33) Como punhos de WinRunner que variam etiquetas da janela?

    American National Standard. Nós podemos segurar etiquetas variando da janela usando expressões regulares. WinRunner usa dois “” propriedades escondidas a fim usar a expressão regular na descrição física de um objeto. Estas propriedades são regexp_label e regexp_MSW_class.

    i. A propriedade do regexp_label é usada para janelas somente. Opera-se “atrás das cenas” para introduzir uma expressão regular na descrição da etiqueta de uma janela.

    ii. A propriedade dos regexp_MSW_class introduz uma expressão regular em MSW_class de um objeto. É obligatory para todos os tipos de janelas e para o objeto da classe do objeto.

    34) Que é a finalidade da propriedade do regexp_label e da propriedade dos regexp_MSW_class?

    American National Standard. A propriedade do regexp_label é usada para janelas somente. Opera-se “atrás das cenas” para introduzir uma expressão regular na descrição da etiqueta de uma janela.

    A propriedade dos regexp_MSW_class introduz uma expressão regular em MSW_class de um objeto. É obligatory para todos os tipos de janelas e para o objeto da classe do objeto.

    35) Como você suprime uma expressão regular?

    American National Standard. Nós podemos suprimir a expressão regular de uma janela substituindo a propriedade do regexp_label com a propriedade da etiqueta.

    36) Como você copía e move objetos entre o GUI diferente traça limas?

    American National Standard. Nós podemos copí e mover objetos entre limas diferentes do mapa do GUI usando o editor do mapa do GUI. As etapas a ser seguidas são:

    i. Escolher o editor das ferramentas > do mapa do GUI para abrir o editor do mapa do GUI.
    ii. Escolher a vista > as limas do GUI.
    iii. O clique expande no editor do mapa do GUI. A caixa de diálogo expande para indicar simultaneamente duas limas do mapa do GUI.
    iv. Ver uma lima diferente do mapa do GUI em cada lado da caixa de diálogo estalando os nomes da lima nas listas da lima do GUI.
    v. Em uma lima, selecionar os objetos que você quer copí ou se mover. Usar a chave de deslocamento e/ou a chave de controle selecionar objetos múltiplos. Para selecionar todos os objetos em um mapa do GUI arquivar, escolher editam > selecionam tudo.
    vi. Estalar o copy ou mover-se.
    vii. Para restaurar o editor do mapa do GUI a seu tamanho original, estalar o colapso.

    37) Como você seleciona objetos múltiplos durante fundir as limas?

    American National Standard. Usar a chave de deslocamento e/ou a chave de controle selecionar objetos múltiplos. Para selecionar todos os objetos em um mapa do GUI arquivar, escolher editam > selecionam tudo.

    38) Como você cancela limas de um mapa do GUI?

    American National Standard. Nós podemos cancelar uma lima do mapa do GUI usando o “desobstruído toda a” opção no editor do mapa do GUI.

    39) Como você filtra os objetos no mapa do GUI?

    American National Standard. O editor do mapa do GUI tem uma opção do filtro. Isto fornece filtrando com os 3 tipos diferentes de opções.
    i. O nome lógico indica somente objetos com o nome lógico especificado.
    ii. A descrição física indica somente os objetos que combinam a descrição física especificada. Usar todo o substring que pertence à descrição física.
    iii. Classificar objetos das exposições somente da classe especificada, tais como todas as teclas.

    40) Como você configura o mapa do GUI?

    a. Quando WinRunner aprende a descrição de um objeto do GUI, não aprende todas suas propriedades. Instead, aprende o número mínimo das propriedades fornecer uma identificação original do objeto.

    b. Muitas aplicações contêm também objetos feitos sob encomenda do GUI. Um objeto feito sob encomenda é todo o objeto que não pertence a uma das classes padrão usadas por WinRunner. Estes objetos são atribuídos conseqüentemente à classe genérica do “objeto”. Quando WinRunner grava uma operação em um objeto feito sob encomenda, gera indicações do obj_mouse_ no certificado do teste.

    c. Se um objeto feito sob encomenda for similar a um objeto padrão, você pode traçá-lo a uma das classes padrão. Você pode também configurar os usos de WinRunner das propriedades identificar um objeto feito sob encomenda durante testar sensível do contexto. Traçar e a configuração que você se ajustou é válido somente para a sessão atual de WinRunner. Para fazer traçar e o permanent da configuração, você deve adicionar indicações da configuração a seu certificado startup do teste.

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