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Friday, March 29, 2024
 
Software Testing
 
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    Perguntas da entrevista de WinRunner


    A D V E R T I S E M E N T

    21) Como voc� carrega o GUI tra�a?

    American National Standard. N�s podemos carregar um mapa do GUI usando o comando de GUI_load.

    Sintaxe: GUI_load ();

    22) Que � a desvantagem do carregamento os mapas do GUI come�a completamente acima certificados?

    Ans.1.If n�s estamos usando uma �nica lima do mapa do GUI para o AUT inteiro ent�o que a mem�ria usada pelo mapa do GUI pode ser muito elevada.

    2.If l� � toda a mudan�a no objeto que � WinRunner ent�o aprendido n�o reconhece o objeto, porque n�o est� na lima do mapa do GUI carregada na mem�ria. Assim n�s teremos que aprender outra vez o objeto e atualizar a lima do GUI e recarreg�-la.

    23) Como voc� descarrega o mapa do GUI?

    American National Standard. N�s podemos usar GUI_close descarregar uma lima espec�fica do mapa do GUI ou outro n�s chamamos o comando de GUI_close_all do uso descarregar todas as limas do mapa do GUI carregadas na mem�ria.

    Sintaxe: GUI_close (); ou GUI_close_all;

    24) Que acontece realmente quando voc� carrega o mapa do GUI?

    American National Standard. Quando n�s carregamos uma lima do mapa do GUI, a informa��o sobre as janelas e os objetos com seus nomes l�gicos e descri��o f�sica est�o carregados na mem�ria. Assim quando o WinRunner executa um certificado em uma janela particular, pode identificar os objetos usando esta informa��o carregada na mem�ria.

    25) Que � a finalidade da lima do mapa do GUI da temperatura?

    American National Standard. Ao gravar um certificado, WinRunner aprende objetos e janelas por se. Isto � armazenado realmente na lima provis�ria do mapa do GUI. N�s podemos especificar se n�s temos que carregar esta lima provis�ria do mapa do GUI devemos ser carregados cada vez nas op��es gerais.

    26) Que � a extens�o da lima do mapa do GUI?

    American National Standard. A extens�o para uma lima do mapa do GUI � �.gui�.

    27) Como voc� encontra um objeto em um mapa do GUI.

    American National Standard. O editor do mapa do GUI � fornecido com um achado e as teclas da mostra.

    i. Para encontrar um objeto particular na lima do mapa do GUI na aplica��o, selecionar o objeto e estalar a janela de mostra. Isto pisca o objeto selecionado.

    ii. Para encontrar um objeto particular em uma lima do mapa do GUI estalar a tecla do achado, que d� a op��o para selecionar o objeto. Quando o objeto est� selecionado, se o objeto estiver aprendido � lima do mapa do GUI estar� focalizado na lima do mapa do GUI.

    28) Que a��es diferentes s�o executadas pelo achado e mostram a tecla?

    American National Standard. o achado 1.To um objeto particular na lima do mapa do GUI na aplica��o, seleciona o objeto e estala a janela de mostra. Isto pisca o objeto selecionado.

    achado 2.To um objeto particular em um clique da lima do mapa do GUI a tecla do achado, que d� a op��o para selecionar o objeto. Quando o objeto est� selecionado, se o objeto estiver aprendido � lima do mapa do GUI estar� focalizado na lima do mapa do GUI.

    29) Como voc� identifica que limas s�o carregadas no mapa do GUI?

    American National Standard. O editor do mapa do GUI tem uma gota para baixo do �lima GUI� indicar todas as limas do mapa do GUI carregadas na mem�ria.

    30) Como voc� modifica o nome l�gico ou a descri��o f�sica dos objetos no mapa do GUI?

    American National Standard. Voc� pode modificar o nome l�gico ou a descri��o f�sica de um objeto em uma lima do mapa do GUI usando o editor do mapa do GUI.

    A D V E R T I S E M E N T

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