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Sunday, November 23, 2008
 
Software-Prüfung
 
  • Einleitung
  • Prüfenanfangsprozeß
  • Prüfenendprozeß
  • Prüfenstrategie
  • Prüfung Plan
  • Gefahr Analyse
  • Software-prüfenlebenszyklus
  •  
    Software-prüfenarten
     
  • Statische Prüfung
  • Dynamische Prüfung
  • Blackbox Prüfung
  • Whitebox Prüfung.
  • Maßeinheit Prüfung.
  • Anforderungen Prüfung.
  • Rückbildung-Prüfung.
  • Fehlerbehandlung prüfend.
  • Manuelle Unterstützungsprüfung.
  • Intersystemprüfung.
  • Die Prüfung steuern.
  • Die Prüfung entsprechen.
  • Volumen-Prüfung.
  • Druck-Prüfung.
  • Leistungstest.

  •  
    Prüfenwerkzeuge
     
  • Gewinn-Läufer
  • Last Läufer
  • Direktor prüfen
  • Silk Test
  • Partner prüfen

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    Frage interviewen
     
  • Läufer gewinnen
  • Läufer laden
  • Silk Test
  • Direktor prüfen
  • Allgemeine prüfenfrage

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    Gewinn-Läufer


    A D V E R T I S E M E N T

    NAVIGATIONSschritte FÜR WINRUNNER LAB-EXERCISES

    Verwenden des schnellen Test-Index-Zauberers
    • Start->Program Files->Winrunner->winruner
    • Den schnellen Test-Index-Zauberer (oder) create->Rapid Test-Index-Zauberer vorwählen
    • Folgende Taste des Willkommens zum Index-Zauberer klicken
    • Handikone vorwählen und Anwendung Fenster und Cilck folgende Taste an klicken
    • Die Tests und folgende die Taste des Klickens vorwählen
    • Navigation Kontrollen und folgende Taste des Klickens vorwählen
    • Den erlernenfluß einstellen (ausdrücklich oder komplett) und Klicken erlernt Taste
    • Anfangsanwendung oder NR. JA vorwählen, dann folgende Taste anklicken
    • Außer dem Startindex und dem GUI Akten, folgende Taste des Klickens abbilden
    • Außer den vorgewählten Tests folgende Taste klicken
    • Okaytaste anklicken
    • Index ist generated.then, das den Indexen laufen gelassen wird. Run->Run von der Oberseite
    • Resultate jedes Indexes finden und tools->text Report in den Winrunner Testergebnissen vorwählen.
    Verwenden des GUI-Diagramm Konfiguration Werkzeugs:
    • Eine Anwendung öffnen.
    • Konfiguration des Diagramm-vorwählen Werkzeug-GUI; Windows knallt-oben.
    • Klicken ADDIERT Taste; Ikone des Klickens an Hand.
    • Den Gegenstand an klicken, der zusammengebaut werden soll. Eine verbraucherbestimmte Kategorie für diesen Gegenstand wird Liste hinzugefügt.
    • Verbraucherbestimmte Kategorie vorwählen, die du addiertest und Presse `bauen' Taste zusammen.
    • Abgebildet zur Kategorie; (Eine entsprechende stanadard Kategorie vom kombinierten Kasten vorwählen).
    • Du kannst die Eigenschaften von den vorhandenen Eigenschaften auf gelehrte Eigenschaften verschieben. Durch das Vorwählen der Einsatztaste
    • Die Wähl- und Aufnahmemethoden vorwählen.
    • Okaytaste anklicken
    • Jetzt beobachtest du Winrunner, die zusammengebauten Gegenstände indentifying.
    Verwenden des Notieren-Kontextsensitiven Modus:
    • Create->Record kontextsensitiv
    • Start->program files->Accessories->Calculator vorwählen
    • Etwas Tätigkeit auf der Anwendung tun.
    • Stoppen zu notieren
    • Von der Oberseite laufen; `O.K. betätigen'.
    Verwenden des Notieren-Analogen Modus:
    • Create->Insert Function->from Funktionsgeber
    • Funktion Name: (auserwähltes `invoke_application' vom kombinierten Kasten).
    • Klicken Args Taste; Akte: mspaint.
    • `Paste an klicken' Taste; An `anklicken durchführen' Taste, um die Anwendung zu öffnen; Das nahe `schließlich an klicken'.
    • Create->Record-Analog.
    • Irgendeine Abbildung in der Malerpinselakte zeichnen.
    • Stoppen zu notieren
    • Run->Run von der Oberseite; `O.K. betätigen'.
    GUI ÜBERPRÜFEN Punkt-Einzelne Eigenschaft überprüfung:
    • Create->Insert function->Function Generator-> (Funktion Name: Invoke_application; Akte: Flug 1a)
    • ' Paste' an klicken und klicken an' durchführen' u. nah das Fenster.
    • Create->Record kontextsensitiv.
    • Irgendwelche Betriebe u. Endaufnahme tun.
    • Create->GUI überprüfung Point->For einzelne Eigenschaft.
    • Irgendeine Taste an klicken deren überprüft zu werden Eigenschaft.
    • Paste an klicken.
    • Die Flight1a Anwendung jetzt schließen; Run->Run von der Oberseite.
    • Presse `O.K.' sie zeigt Resultate Fenster an.
    • Doppelt die Resultat Aussage an klicken. Sie zeigt den erwarteten Wert u. tatsächliche das Wertfenster.
    GUI ÜBERPRÜFEN Punkt-Für Gegenstand-/Fenster-Eigenschaft:
    • Create->Insert function->Function Generator-> (Funktion Name: Invoke_application; Akte: Flug 1a)
    • ' Paste' an klicken und klicken an' durchführen' u. nah das Fenster.
    • Create->Record kontextsensitiv.
    • Irgendwelche Betriebe u. Endaufnahme tun.
    • Create->GUI überprüfung Point->Object/Window Eigenschaft.
    • Irgendeine Taste an klicken deren überprüft zu werden Eigenschaft.
    • Paste an klicken.
    • 40Now schließen die Anwendung des Fluges 1a; Run->Run von der Oberseite.
    • Presse `O.K.' sie zeigt Resultate Fenster an.
    • Doppelt die Resultat Aussage an klicken. Sie zeigt den erwarteten Wert u. tatsächliche das Wertfenster.
    A D V E R T I S E M E N T

     

     

     

    A D V E R T I S E M E N T


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